¡¡¡Bienvenidos al blog de PACELORD Record Design!!!


En este blog encontrarán datos e información sobre producción y realización de audio y del video, notas, editoriales, historias y viñetas de interés sobre el fascinante mundo de la composición musical, el doblaje, la postproducción y temas en general, a los cuales invitamos a participar. Esperamos que sea de su agrado
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Cordialmente,
el grupo de PACELORD Record Design

viernes, 16 de abril de 2010

Golpe de efecto (sonoro)


Dentro de la realización audiovisual, el Sonido es un campo creativo fértil, que desde la aparición del cine sonoro, fue y va de la mano con la imagen, y abarca todos los elementos que no sean estrictamente música compuesta en un film.

Los denominados "efectos de sala", también conocidos como efectos Foley, son aquellos que buscan la recreación de sonidos que por diversos motivos no fueron recogidos en el momento de la grabación de la escena, o que necesitan ser recreados o creados artificialmente, dado que no existen en la naturaleza. El término “foley” debe su nombre al neoyorquino Jack Foley, quien desarrolló muchas de las técnicas que ahora se llevan a cabo en esta fase de la producción sonora. Foley comenzó su carrera como escritor de guiones en la era del cine mudo, y participó activamente en los estudios Universal en la transición al cine sonoro. En este link encontrarán información y datos sobre este pionero.

En la gran mayoría de los casos, el Foley acabó convirtiéndose en un arte, un arte en constante y permanente desarrollo. No es un proceso fácil y requiere de mucha imaginación para llevar a cabo procesos con resultados asombrosos, como crear el sonido de un ser inexistente en el mundo real, o el despegue de una nave espacial, por ejemplo.

Algunos trucos y sus intenciones

Buena parte de las cosas que vemos en una película no tienen su sonido real, aquí es donde entra en juego el papel del artista de Foley. Por ejemplo, cuando en una película una persona golpea a otra con fuerza se suele emplear un látigo o una revista enrollada golpeando contra el suelo. Lo curioso de este ejemplo es que un puñetazo no suena como un látigo o una revista golpeando algo, pero el tipo de sonido generado, junto con la intencionalidad de la escena, hace que nuestra mente procese el conjunto imagen/sonido como un todo, y capte el dramatismo como se espera. Un clásico: para el galope de una caballo es muy común el uso de cocos chocando. Para darle vida sonora a seres inexistentes en la vida real (monstruos, alienígenas...) el sonido se puede obtener con la mezcla de los sonidos de animales o la deformación sonora de un grito o gemido humano. La saga Star Wars es un excelente ejemplo de sonidos creados ad-hoc: el sable láser, el lenguaje de R2D2 (Arturito), los gritos de Chewbacca, etc.

Pero el Foley no se utiliza sólo para recrear sonidos. Muchas veces se usa para enfatizar una acción o crear una sensación en el espectador, por ejemplo, cuando hay un golpe no solo se busca la recreación del sonido con la ideas ya citadas, si no que por ejemplo se le puede añadir discretamente un rugido de un león. Estos trucos enfatizan el subconsciente del espectador y generan dramatismo; Es muy común buscar sensaciones en las películas de terror. Una de las formas más comunes es con sonidos que son desagradables o ponen en alerta de forma inconsciente al espectador, es muy común para ello utilizar el sonido de avispas volando, de una serpiente deslizándose o su silbido.

Los nuevos sistemas digitales nos permiten la reproducción del más mínimo detalle sonoro, primando su realismo y su definición; Por este motivo ya no hablamos de diseño de sonido sino de arquitectura del mismo. Los efectos Foley han dejado de ser meros ruidos ocasionales para convertirse en auténticos decorados sonoros que acompañan toda la acción de los personajes, hasta en el más ínfimo detalle. La textura del suelo por donde andan los intérpretes, la textura de los ropajes que los visten, el material del que están hechos los objetos que tocan o mueven e incluso el aire que respiran los actores van de la mano de la textura sonora que crean la banda sonora junto al Foley.

PACELORD realiza producciones de música incidental y Foley para material fílmico, click aquí para más información.